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Stato di streaming: la nuova categoria di crescita di Twitch; l'effetto Ninja su Mixer; Il numero di spettatori "Fortnite" è in calo

Twitch di proprietà di Amazon domina ancora lo spazio di streaming; Il passaggio di Ninja a Mixer non ha aiutato Microsoft nella crescita degli utenti; Il pubblico di Fortnite sta calando; e una categoria non legata al gioco sta guadagnando popolarità.
Questi sono alcuni dei punti salienti di un rapporto sul mercato dello streaming del terzo trimestre di StreamElements, una società israeliana che si pubblicizza come "Ultimate Streamer Platform".
gg, entra nei dettagli per quanto riguarda il pubblico, le piattaforme, i contenuti e le singole star della scena in streaming degli ultimi luglio, agosto e settembre.
Ci sono quattro giocatori principali nello streaming: Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming e Mixer.
Dei quattro, Twitch rappresentava circa il 75,6 percento del mercato complessivo nel terzo trimestre, come misurato dalle ore osservate, che segna una crescita del 3 percento rispetto ai suoi numeri nel secondo trimestre.
In particolare, mentre Twitch è noto per i suoi canali di gioco, "Just Chatting" è la categoria in più rapida crescita sul sito, che sta crescendo quattro volte più velocemente rispetto a Twitch stesso.
I flussi di chat, elencati sotto il tag IRL, sono dedicati a semplici conversazioni tra gli streamer e i loro spettatori, senza necessità di concentrarsi sui giochi.
Nel terzo trimestre del 2019, le chat in streaming su Twitch, che possono comprendere semplici domande e risposte del pubblico, cucina, allenamento fitness, talk show improvvisati o altro, hanno fornito quasi 200 milioni di ore di contenuti.
Il servizio Mixer di Microsoft occupa il 3,2 percento del mercato complessivo dello streaming, il che lo colloca al quarto posto complessivo, con 29,6 milioni di ore di contenuti guardati dal suo pubblico nel mese di settembre.
L'accordo di esclusività ben pubblicizzato di agosto con Richard "Ninja" Blevins non ha creato altro che un blip nel pubblico generale di Mixer (con oltre 40 milioni di ore guardate ad agosto), ma ha avuto un "enorme impatto" sulla visibilità complessiva del marchio grazie alla copertura mediatica dell'accordo, osserva il rapporto.
Microsoft lunedì ha raddoppiato il suo investimento in Mixer annunciando il debutto di Mixer Academy, un corso di formazione online destinato ad aiutare gli utenti a "apprendere gli strumenti del mestiere".
Rivolto a principianti e principianti, puoi saltare sui binari su Mixer Academy progettato per aiutarti a diventare uno Streamer, un Power User o un moderatore, completo di badge sbloccabili per il tuo profilo.
Per i videogiochi nello spazio di streaming, il grande vincitore del terzo trimestre è stato World of Warcraft di Blizzard.
Il pubblico in streaming di WoW è salito del 117% al terzo posto dopo il lancio della sua modalità classica.
Un classico server WoW esegue una versione del gioco come era nel 2006 (versione 1.12.1), senza alcun contenuto, funzionalità o aggiornamento delle espansioni successive.
La popolarità di WoW Classic ha anche spinto lo streamer di WoW "Asmongold", con sede ad Austin, in Texas, a un vantaggio dominante sui suoi concorrenti come lo streamer numero 1 più visto su Twitch a settembre 2019 e per il terzo trimestre in generale.
Al contrario, mentre Fortnite di Epic Games si è imposto come il gioco numero uno tra il pubblico in streaming, ha subito un calo complessivo del 20% nelle ore guardate nel terzo trimestre.
Ciò segue una tendenza generale per Fortnite nel 2019, dove sia il suo pubblico che il numero di streamer che lo hanno giocato sono progressivamente diminuiti dalla sua altezza nel secondo trimestre del 2018.
Tuttavia, ottobre vedrà il lancio di Fortnite Stagione 11, che probabilmente fornirà il gioco con una spinta notevole.
Fornite è stato in prima pagina questa settimana dopo che l'evento in-game Stagione X ha dato i suoi frutti su mesi di accumulo con l'improvviso sviluppo di una singolarità sotto la posizione in-game Loot Lake.
I giocatori, l'isola stessa e persino l'interfaccia utente di Fortnite sono stati improvvisamente risucchiati in un buco nero.
Fortnite è totalmente offline al momento in cui scrivo, e i suoi account sui social media sono in gran parte oscurati, alimentando una campagna di marketing virale che circonda l'inizio della nuova stagione.
In teoria, il buco nero alla fine si invertirà e sputerà fuori un'isola nuova di zecca per un'altra stagione di shenanigans da battaglia, se non di più e più strani.

https://t.co/cTqXvOTuoa – Fortnite (@FortniteGame) 13 ottobre 2019 Altri grandi vincitori dello streaming nel terzo trimestre del 2019 includevano Minecraft, che è salito tra i primi 10 giochi in streaming per la prima volta quest'anno.
Presumibilmente, questo ha molto a che fare con l'hype che ha circondato i numerosi e grandi annunci del MineCon Live di quest'anno, tra cui il gioco mobile in realtà aumentata Minecraft Earth, il filmato di apertura del prossimo action-RPG Minecraft Dungeons e il primo gioco da tavolo Minecraft , Costruttori e biomi.
Counter-Strike: Global Offensive e Defence of the Ancients 2 di Valve hanno visto anche grandi aumenti nel loro pubblico in streaming, rispettivamente al numero 6 e 7 nel Q3.
Al contrario, Grand Theft Auto V di Rockstar ha perso due punti fino al n.
5, mentre PlayerUnknown's Battlegrounds è rimasto notevolmente stabile al n.
10.

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