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Microsoft inizierà le prove pubbliche del servizio di streaming di giochi Project xCloud a ottobre

L'atteso servizio di streaming di giochi Project xCloud di Microsoft, che consente agli utenti di giocare a giochi Xbox potenti come Halo sul proprio smartphone, sarà disponibile per la prima volta a partire da ottobre.
Microsoft sta dando il via ai processi pubblici di xCloud negli Stati Uniti, nel Regno Unito e nella Corea del Sud.
L'anteprima inizierà in piccolo, solo su dispositivi Android, con un numero limitato di partecipanti e poi crescerà nel tempo.
"L'anteprima pubblica è una fase cruciale della nostra ambizione pluriennale di offrire streaming di giochi a livello globale alla scala e alla qualità dell'esperienza che la comunità dei giochi merita e si aspetta", ha scritto Kareem Choudhry, vice presidente aziendale di xCloud in un post sul blog.
"È ora di mettere alla prova Project xCloud a una capacità più ampia, con una gamma di giocatori, dispositivi, ambienti di rete e scenari di casi d'uso reali, ed è qui che entri." Gli utenti negli Stati Uniti e nel Regno Unito possono iscriviti qui e gli utenti in Corea possono iscriversi qui.
Microsoft ha dichiarato di aspettarsi che il processo si riempia rapidamente e potrebbe non essere in grado di soddisfare tutti gli utenti interessati.
Il servizio è gestito dai data center di Microsoft Azure su server appositamente progettati creati con componenti Xbox.
Gli utenti non devono possedere alcun gioco, o nemmeno una console, per usare xCloud.
Tutto ciò di cui hanno bisogno è un telefono o tablet con Android 6.0 o versioni successive con Bluetooth 4.0, un controller wireless Xbox One abilitato Bluetooth e un account Microsoft.
Microsoft ha presentato per la prima volta l'ambizioso progetto di streaming lo scorso anno e si è impegnato a iniziare le anteprime a ottobre.
Microsoft non ha detto quando implementerà ampiamente il servizio, sottolineando che ci vorrà del tempo per perfezionare quello che potrebbe essere un servizio di gioco rivoluzionario.
La società sta prendendo un ritmo deliberato per evitare di deludere i primi utenti con ritardo e le altre sfide associate ai giochi cloud.
"L'anteprima continuerà fino a quando i clienti segnaleranno costantemente un'esperienza straordinaria e divertente e la tecnologia soddisferà i nostri standard di qualità interni", ha scritto Choudhry.
"Come è tipico dei nostri programmi di anteprima, prevediamo di iniziare con gruppi focalizzati nelle prime fasi per motivi di stabilità e quindi di espanderci nel tempo." Con il declino delle vendite della console, Microsoft si sta preparando per un futuro di gioco dove non lo è è necessario fare affidamento sull'hardware.
Ciò apre l'azienda a un pubblico molto più vasto di persone che non possono o non vogliono buttare giù centinaia di dollari ogni pochi anni per l'ultima console.
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