Sony rivela i dettagli di PS5, in programma per il debutto delle vacanze 2020 – in tempo per la battaglia con la nuova Xbox di Microsoft

La Sony è stata visibilmente silenziosa per gran parte del 2019.
Ha preso in giro una manciata di importanti versioni di videogiochi di prima parte – The Last of Us Part 2, il gioco d'azione allucinatorio di Hideo Kojima Death Stranding, il fantasma sviluppato da Bellevue, Wash.
– di Ghost of Tsushima – ma ha saltato del tutto l'E3 (dando a Microsoft un campo quasi libero per il debutto della sua console Project Scarlett in competizione), non ha rivelato sorprese reali al PAX West e ha annullato il suo spettacolo annuale PlayStation Experience a causa, a quanto riferito, di una "mancanza di annunci".
Sony ha fatto un un paio di grandi mosse, come l'acquisto definitivo di Insomniac Games, ma ha giocato cose vicine al giubbotto per la maggior parte dell'anno.
Sony ha bruscamente rotto il silenzio prima di oggi, tuttavia, con una seconda storia in Wired sulla sua prossima console per videogiochi PlayStation 5.
La PS5 ha fatto il suo debutto ufficiale ad aprile in un'altra storia di Wired che in realtà era poco più che una prova di vita: si diceva che la nuova scatola fosse dotata di una nuova GPU che supportava il ray-tracing, consentendo il rendering in tempo reale di audio e video complicati effetti, oltre a un'unità a stato solido interna specializzata per tempi di caricamento notevolmente migliorati.
Si dice che il nuovo sistema sia fortemente basato sull'architettura di PlayStation 4, nella misura in cui può giocare a giochi PS4 e PSVR attraverso la retrocompatibilità.
Nell'articolo di Wired di oggi, Jim Ryan, CEO di Sony Interactive Entertainment, ha fornito ulteriori dettagli sulla PS5, non ultimo il fatto che sarà ufficialmente PlayStation 5; Dopotutto, la Sony mantiene il vecchio schema di numerazione.
Il piano prevede che la PS5 raggiunga gli scaffali dei negozi entro le festività del 2020, giusto in tempo per competere direttamente con il Progetto Scarlett.
PlayStation 5 lancia festività 2020: https://t.co/VuaxUVoBaR # PS5 pic.twitter.com/MPkKyRaHio – PlayStation (@PlayStation) 8 ottobre 2019 Sony entra nella nona generazione di console per videogiochi con un vantaggio dominante rispetto ai suoi concorrenti , con PlayStation 4 che si avvicina a una base di installazione mondiale di quasi 100 milioni, circa il doppio di quella di Xbox One.
Entrambi i sistemi hanno superato una versione approssimativa (dai un'occhiata ai primi due anni di vita di entrambi i sistemi e conta quanti giochi sono port o "remaster HD") per ottenere un successo rispettabile.
(Nel frattempo, Switch sta arrivando alla sua quarantesima milionesima vendita, se non l'ha già superato con il debutto del modello Lite solo per palmare.) Ci era già stato detto dell'SSD della PS5 e delle funzionalità di ray-tracing, ma Mark Cerny, il progettista della PS5, aveva altro da dire al riguardo.
Per prima cosa, la PS5 avrà ancora la possibilità di utilizzare supporti fisici, con giochi spediti su dischi ottici da 100 gigabyte e caricati nel sistema tramite un'unità che può anche riprodurre Blu-Rays 4K.
Cerny afferma inoltre che le installazioni di gioco verranno trattate in modo diverso per PS5, consentendo all'utente di installare e rimuovere parti di un determinato titolo anziché trattarne l'intero come un unico blocco obbligatorio di dati.
In teoria, potresti raccogliere un gioco nuovo di zecca per la tua PS5 e installare solo la campagna per giocatore singolo, o la modalità multiplayer, piuttosto che dover bruciare prezioso spazio sul disco rigido su ogni pezzo di dati di cui il gioco potrebbe avere bisogno.
La Sony sembra particolarmente orgogliosa di una particolare innovazione per la PS5, tanto che Jim Ryan ha aumentato il pezzo Wired con un post sul blog ufficiale della PlayStation: il nuovo controller che verrà spedito con la PS5 (che devi immaginare sarà ufficialmente chiamato DualShock 5, perché perché interrompere il tema adesso?) Sostituisce la vecchia tecnologia "rombo" con feedback tattile.
Invece di limitarsi a vibrare in risposta all'attività sullo schermo, il controller tattile può simulare una varietà di sensazioni tattili.
"Con l'ottica, senti davvero una gamma più ampia di feedback, quindi schiantarti contro un muro in una macchina da corsa sembra molto diverso rispetto a fare un contrasto sul campo di calcio", scrive Ryan.
"Puoi anche avere un'idea di una varietà di trame quando corri attraverso i campi di erba o scivoli nel fango." Il nuovo controller dispone anche di "trigger adattivi" sui pulsanti L2 e R2, che consentono agli sviluppatori di programmarli con un grado personalizzato di resistenza.
L'esempio che Ryan usa qui è di ritrarre la corda su un arco, al fine di ottenere "un'esperienza potente che simuli meglio varie azioni".
Per tutto il clamore e le possibilità offerte da Sony per PS5, ci sono un paio di potenziali crepe in l'armatura qui.
Il post sul blog di PlayStation osserva che "I creatori di giochi hanno iniziato a ricevere le prime versioni del nuovo controller" ora, circa 12-14 mesi prima della finestra di lancio prevista per PS5.
Ciò significa effettivamente che qualsiasi uso della tecnologia aptica per la prima ondata di titoli della PS5 sarà poco più che un espediente, se usato affatto.
La grande innovazione qui, sebbene non sia particolarmente eccitante di cui parlare, è l'SSD del sistema.
Non ci avevo pensato prima del pezzo di Wired, ma come afferma l'articolo di Marco Thrush, presidente di Bluepoint Games, ci sono molti espedienti moderni nella progettazione dei giochi che sono specificamente lì per rendere organici i tempi di caricamento.
Ogni volta che hai dovuto fare una pausa per aprire una porta pesante, sederti attraverso una scena di dialogo inarrestabile o correre per qualche secondo in un corridoio stranamente vuoto, è stato un trucco intelligente per coprire la necessità del gioco di caricare una nuova area il disco o l'unità.
Con l'SSD interno, i giochi per PS5 non devono più farlo, portando a ciò che Laura Miele, Chief Studio Officer di EA, definisce una "generazione di immediatezza".

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