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Il capo Xbox Phil Spencer smentisce le voci sulla futura console solo streaming per supportare Project xCloud

Sono circolate voci da un po 'di tempo che Microsoft sta lavorando a una console a basso costo per integrare il suo prossimo servizio di streaming Project xCloud.
Tuttavia, il capo della Xbox Phil Spencer ha fatto l'interessante passo di chiudere la speculazione in una lunga intervista con Gamespot.
Microsoft ha presentato la sua ultima console alla grande conferenza sui giochi E3 di giugno, Project Scarlett.
In vista dell'annuncio, la speculazione indicava che Scarlett era il nome in codice di un'intera nuova famiglia di console.
Tuttavia, ciò non sembra essere il caso, e Spencer ha affermato che Microsoft è focalizzata sugli smartphone, almeno per ora, come la presa principale per lo streaming.
"Al momento non stiamo lavorando su una console di solo streaming", ha detto Spencer a Gamespot.
"Stiamo esaminando il telefono in tasca come destinazione per lo streaming e la console in nostro possesso ti consente di giocare localmente." La nuova console, che verrà spedita durante le festività del 2020 con Halo: Infinite as un titolo di lancio, è stato progettato da zero per rappresentare un "più grande salto generazionale" rispetto a qualsiasi cosa che la Xbox abbia fatto prima.
Lo stesso team di sviluppo che ha creato sia Xbox One X sia Elite Controller sta realizzando Project Scarlett.
L'ultimo aggiornamento finanziario di Microsoft mostra quanto male la divisione giochi potrebbe usare un aggiornamento della console.
Le entrate del gioco sono diminuite del 10 percento anno su anno a $ 2,05 miliardi lo scorso trimestre, trainato da un calo del 48 percento nelle vendite di hardware Xbox.
Ecco alcuni degli altri grandi aggiornamenti dell'intervista di Spencer: La compatibilità con le versioni precedenti rimane un'importante priorità.
Progetto Scarlett: La capacità di giocare a generazioni precedenti di giochi su console più recenti è sempre stata un'importante funzionalità Xbox.
La compatibilità con le versioni precedenti continuerà a vivere con Scarlett.
Spencer ha fornito alcune informazioni sul perché è una funzionalità così importante per Microsoft.
"Accertarsi che tutte e quattro le generazioni di contenuti, quindi i giochi Xbox originali in esecuzione su Xbox One oggi, OG Xbox; i 360 giochi che girano su Xbox One; i tuoi giochi Xbox One; e il gioco di nuova generazione: tutto funziona sulla piattaforma successiva per noi è importante ", ha detto Spencer a Gamespot.
"Vogliamo rispettare i giochi che hai acquistato da noi.
Vogliamo assicurarci che le generazioni possano giocare l'una con l'altra, quindi se ti capita di adottare la prossima generazione in anticipo e qualcuno rimane indietro, che se i loro giochi sono su entrambe le piattaforme, sarai in grado di giocare cross-gen.
" Gli sviluppatori mettono le mani su Project xCloud: Microsoft sta costruendo una vasta rete di infrastrutture nel suo portafoglio globale di data center che alimenteranno il servizio Project xCloud, che consente agli utenti di giocare a giochi potenti come Halo sugli smartphone.
Le prove pubbliche inizieranno a ottobre e Microsoft si sta preparando per ottenere il servizio di fronte agli sviluppatori.
"Abbiamo già iniziato a mettere i server xCloud vicino a posizioni in cui si trovano i nostri maggiori sviluppatori di terze parti", ha affermato Spencer.
"Quindi ora stiamo iniziando a coinvolgere gli sviluppatori di terze parti in modo che possano vedere il loro gioco su un telefono, il che è fondamentale perché ci sono cose come le dimensioni dei caratteri che se si desidera sfruttare e capire come funziona il gioco sul telefono, vuoi renderlo disponibile.
Volete che lo vedano e lo sperimentino da soli.
”I giganti del gioco non sono così competitivi come pensereste:“ Console war ”è un modo di tendenza per descrivere la concorrenza tra le principali società di gioco come Microsoft, Sony e Nintendo per attirare clienti per spendere centinaia di dollari su un dispositivo di fascia alta.
Tuttavia, Microsoft ha costantemente battuto il tamburo della collaborazione nel settore, evidenziato da un recente accordo di cloud computing con la rivale di giochi Sony.
"So che ci sono parti della comunità che desiderano essere più aggressivi nell'essere competitivi tra loro", ha detto Spencer.
“Penso che la concorrenza tra noi, dal punto di vista dell'innovazione, del modello di business e del valore, abbia un senso.
La concorrenza a livello umano o punitivo, trovo che non faccia parte del modo in cui continuiamo la crescita del gioco.
C'è molto di più da guadagnare da noi almeno avendo un punto di vista congiunto su questioni importanti per il gioco.
"

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