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Il gigante di Wiki Fandom fa il suo debutto nella pubblicazione di videogiochi con il crawler sotterraneo "UnderMine"

Fandom è probabilmente più noto per la sua rete di wiki fan.
La piattaforma di intrattenimento con base a San Francisco è stata originariamente fondata nel 2004 come Wikicities, da Angela Beesley Starling e dal co-creatore di Wikipedia Jimmy Wales.
In seguito è stato rinominato Wikia nel 2006, un nome che alcuni dei suoi wiki usano ancora, e Fandom nel 2016.
Se hai usato un wiki fan nell'ultimo anno, è stato probabilmente ospitato su un sito Fandom.
La società sostiene di ospitare oltre 385.000 singole comunità, coprendo praticamente ogni spettacolo, libro, fumetto, gioco, anime, film o hobby assortiti che potresti sperare di immaginare.
Ora Fandom sta provando a pubblicare i giochi.
UnderMine, un avvincente crawler sotterraneo, è il primo gioco ad essere pubblicato attraverso il nuovo braccio di Fandom.
È stato sviluppato da Thorium Entertainment, uno studio per due persone con sede a Vancouver, BC, e ha debuttato con Steam Early Access il 20 agosto.
Felice giorno di lancio di @undermine_game! Unisciti a me in questa epica avventura! visita: https://t.co/LsEqtKCtVZ – Donovan Duncan (@DonovanDuncan) 20 agosto 2019 Donovan Duncan, presidente di Fandom, ha dichiarato che passare all'editoria sui videogiochi è un esperimento.
"Anche io sono un giocatore, e sempre più noti che la rilevabilità è un problema in questi giorni", ha detto Duncan in un'intervista telefonica.
"Non c'è molta cura per i giochi in generale.
Questo era il bisogno identificato.
Ci sono molte cose in uscita, quindi dove possiamo intervenire e svolgere questo ruolo? ”Per aiutare a supportare il lancio, il wiki ufficiale UnderMine è ospitato su Gamepedia, un wiki di videogiochi Fandom recentemente acquisito da Gamepedia.
"Gran parte del business è simile a quello che facciamo in Fandom, dove cerchiamo di identificare l'IP che riteniamo avrà il maggiore impatto per noi e il maggior numero di fan", ha detto Duncan.
“Abbiamo pensato, cosa succede se facciamo un ulteriore passo avanti? Pensiamo che UnderMine sarà davvero un grande gioco con una grande base di fan.
E se collaborassimo con loro e facilitassimo davvero il lancio del gioco? ”UnderMine è un dungeon crawler 2D“ roguelike ”, con elaborati pixel art vecchio stile.
È ambientato in un mondo fantastico, dove sia una piaga di mostri che una serie di recenti terremoti sono stati fatti risalire alle caverne sotto una miniera d'oro locale.
Arkanos the Archmage è stato inviato per scoprire cosa sta succedendo.
Non giochi come Arkanos.
Invece, sei uno di un numero infinito di contadini usa e getta che Arkanos sta usando come carne da cannone.
Armato di un piccone e accompagnato da un canarino, scendi nella miniera per combattere mostri, raccogliere oro, afferrare reliquie, risolvere enigmi ed eludere trappole.
Inoltre, morirai.
Frequentemente.
Non è possibile risalire al livello più alto della miniera dal basso.
Ogni volta che salti nei tunnel, è un viaggio di sola andata.
Puoi trovare cibo e pozioni per ripristinare la tua salute e cimeli che ti forniscono nuove e potenti abilità, ma ogni errore può costarti caro.
Prima o poi, la tua fortuna finirà.
Quando muori, ti rigeneri all'ultimo livello della miniera con metà del tuo oro, come un contadino identico in una tunica di colore diverso.
Quell'oro può essere speso per acquisire una varietà di aggiornamenti permanenti e passivi, perché ovviamente Arkanos ti addebiterà il suo aiuto, che persisterà per la tua prossima morte.
Tutte le altre reliquie, benedizioni e altri buff che hai ottenuto durante il tuo ultimo viaggio sono andati per sempre.
C'è una commedia oscura in tutto questo.
Il tuo percorso attraverso UnderMine è costruito su uno spesso tappeto di contadini morti, ognuno dei quali ti ha portato un po 'più avanti nelle miniere.
Ogni corsa, anche se hai fallito, ti dà un ulteriore aggiornamento, o progetto, o un tentativo contro un boss.
Ogni volta che entri nella miniera, il tuo viaggio è un po 'diverso; Mi è stato detto dagli sviluppatori di PAX West, al loro tavolo nell'Indie Megabooth, che ogni stanza di UnderMine è fatta per il 40-60% a mano, mentre il resto è costituito dalla generazione procedurale.
Si vede qualche ripetizione, ma in generale, ogni corsa in UnderMine finisce sostanzialmente diversa da quella precedente.
Puoi anche trovare reliquie nascoste all'interno di ogni piano delle caverne che cambiano le abilità del tuo minatore, a volte in modo drammatico.
Il team di sviluppo di UnderMine è composto da Derek Johnson di Vancouver e Clint Tasker di Seattle, con musica e sound design di Sono Sanctus, una società di sound design e musica a Grand Rapids, Mich.
Tasker e Johnson si sono incontrati per la prima volta durante il loro periodo a Relic Entertainment in Vancouver mentre lavora a giochi di strategia come Warhammer: Dawn of War II e Company of Heroes.
L'attuale road map per UnderMine prevede che trascorreranno otto mesi in Steam Early Access prima di raggiungere una versione completa verso la metà del 2020.
Molti giochi tendono a trascorrere molto più tempo nel loro stato di Early Access, ma secondo Johnson, " previsto per quello.
"Mi è stato detto da altri sviluppatori, 'Non rilasciare tutto ciò che hai in Early Access", ha detto.
UnderMine si è aggiornato due volte dalla sua versione iniziale, aggiungendo mostri, incontri, caratteristiche e funzioni aggiuntivi.
Secondo Duncan, se l'editore di UnderMine lavora per Fandom, potrebbe segnare l'inizio dell'azienda che assume un ruolo di curatore attivo per altri mezzi, come TV e film.
"Lo vediamo quasi come una nostra responsabilità", ha detto.
“Se troviamo qualcosa di buono, vogliamo mostrarlo alle persone.
Crediamo che ci sia un elemento di cura che possiamo fornire e un livello di visibilità che possiamo fornire per quei giochi che hanno ciò che i nostri clienti stanno cercando.
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