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La realtà virtuale "DreamWalker" di Microsoft consente agli utenti di attraversare il mondo reale mentre sono immersi nella realtà virtuale

Un nuovo sistema di realtà virtuale sviluppato dai ricercatori Microsoft consente agli utenti di camminare attraverso il mondo reale mentre sono completamente immersi in uno virtuale – utilizzando un auricolare VR mobile e una serie di sensori per rilevare ostacoli e adattare la scena digitale all'ambiente circostante mentre si muovono.
Chiamato "DreamWalker", il prototipo di Microsoft Research è uno dei progetti che la società di New Orleans presenterà questa settimana al simposio ACM sul software e la tecnologia dell'interfaccia utente (UIST) 2019.
È l'ultimo esempio del lavoro di lunga data dell'azienda in applicazioni di realtà virtuale e aumentata.
"Fornito con una destinazione del mondo reale, DreamWalker trova un percorso simile in un ambiente VR pre-creato e guida l'utente mentre cammina realmente nel mondo virtuale", spiegano i ricercatori nel loro articolo.
"Per impedire all'utente di scontrarsi con oggetti e persone nel mondo reale, il sistema di tracciamento di DreamWalker fonde le posizioni GPS, il tracciamento interno e esterno e i frame RGBD a 1) posiziona l'utente in modo continuo e accurato nel mondo reale, 2) senso percorribile percorsi e ostacoli in tempo reale e 3) rappresentano percorsi attraverso una scena che cambia dinamicamente in VR per reindirizzare l'utente verso la destinazione prescelta.
”Scrivono che hanno dimostrato la versatilità dei sistemi“ consentendo agli utenti di percorrere tre percorsi attraverso il grande campus Microsoft mentre ti godi i mondi VR pre-creati, integrati con una varietà di tecniche di evitamento degli ostacoli e di reindirizzamento.
"Nei loro test, spiegano," 8 partecipanti hanno camminato attraverso il campus lungo un percorso di 15 minuti, vivendo una Manhattan virtuale piena di macchine animate , persone e altri oggetti.
”I ricercatori del progetto sono lo studente di dottorato Jackie Yang della Stanford University, che ha lavorato al progetto come stagista di Microsoft Research; insieme ai ricercatori Microsoft Eyal Ofek, Andy Wilson e Christian Holz, ora professore dell'ETH di Zurigo.
Ecco il loro documento completo.
I progetti correlati che Microsoft mostrerà alla conferenza includono una nuova tecnologia di tracciamento degli occhi che cambia gli elementi di una scena quando l'utente non sta guardando e un nuovo controller di feedback tattile che "emula in modo univoco il senso umano del tatto", come spiegato in questo post di Microsoft sui progetti.
Sebbene questi non siano prodotti completi, la ricerca Microsoft può informare e aiutare a ispirare la direzione dell'azienda più ampia.
Microsoft è coinvolta nella realtà aumentata per una varietà di applicazioni commerciali attraverso le sue cuffie HoloLens e le cuffie Windows Mixed Reality create dai partner hardware dell'azienda.

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