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Microsoft, Nintendo, Sony si impegnano a nuove regole sui bottini e altre microtransazioni di gioco

Entertainment Software Association, un gruppo commerciale dell'industria dei videogiochi negli Stati Uniti, ha annunciato oggi che più editori e sviluppatori di giochi adotteranno nuove politiche relative ai "bottini" all'interno del gioco, inclusa la divulgazione di informazioni riguardanti "la rarità relativa o la probabilità di ottenere virtualizzati randomizzati oggetti ”.
In futuro, qualsiasi gioco che includa scatole bottino pagate o acquisti simili deve includere anche la matematica effettiva su ciò che può e potrebbe apparire in quelle scatole.
Per dirlo nella lingua dei giochi, i contenuti delle caselle di bottino e i "tassi di abbandono" devono ora essere informazioni esplicite e pubbliche.
Questo vale per tutti gli aggiornamenti e i nuovi giochi che contengono acquisti come questo e le informazioni devono essere presentate in modo comprensibile, disponibile e facilmente accessibile.
Sebbene non sia stata stabilita una linea temporale per la piena attuazione della politica, l'ESA afferma che i produttori di console come Sony, Microsoft e Nintendo mirano tutti a mettere in atto la nuova politica ad un certo punto nel 2020.
Altri membri dell'ESA che hanno concordato alla nuova politica includono Activision Blizzard (Overwatch, World of Warcraft), Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout, Doom), Bungie (Destiny 2), Electronic Arts (Madden), Take-Two Interactive (Red Dead Redemption 2, the coming coming Borderlands 3), Ubisoft (Watch Dogs, Assassin's Creed), Warner Brothers Interactive (Mortal Kombat) e Wizards of the Coast (Magic: The Gathering Arena).
Ecco una dichiarazione che Nintendo ha inviato a GeekWire: “In Nintendo, assicurarsi che i nostri clienti possano fare scelte informate quando giocano ai nostri giochi è molto importante.
Come parte dei nostri continui sforzi in questo settore, Nintendo richiederà la divulgazione dei tassi di abbandono nei giochi Nintendo Switch che offrono oggetti virtuali randomizzati per l'acquisto, come i bottini.
Questo requisito si applica a tutti i nuovi giochi e include aggiornamenti ai giochi attuali che aggiungono bottini tramite gli acquisti in-game.
Offriamo anche strumenti come la nostra app mobile Nintendo Switch Parental Controls, che consente ai genitori di scegliere ciò che funziona per la propria famiglia, inclusa la gestione degli acquisti in-game e l'impostazione dei limiti di riproduzione.
”Sony e Microsoft non hanno ancora risposto alle richieste di commento; aggiorneremo questa storia quando avremo notizie.
I bottini come meccanico sono stati controversi per anni.
Molti browser, social media e giochi free-to-play presentano opzioni simili, in cui i giocatori possono utilizzare denaro reale per acquistare valuta di gioco, opzioni cosmetiche o bonus simili sulla qualità della vita.
Aziende come Zynga (Farmville) hanno reso le microtransazioni un segno distintivo del loro modello di business, in cui puoi giocare gratuitamente ai loro giochi, ma sarai in grado di superarli ulteriormente e più velocemente pagando qualche dollaro per valuta aggiuntiva.
Molti giochi – come Team Fortress 2 di Valve e Lord of the Rings Online di Turbine – sono passati a un modello simile, in cui il gioco è tecnicamente gratuito ma i clienti paganti ottengono bonus significativi e, di conseguenza, diventano molto più redditizi.
Due anni fa ha segnato un punto di svolta, che alcuni attribuiscono al successo dello sparatutto a squadre megalitico di Blizzard Overwatch, dove molti videogiochi mainstream – il franchise di Madden, Middle-Earth: Shadow of War, Star Wars: Battlefront II di WB includi un bottino o un'opzione simile come un acquisto in-game.
Mentre i bottini in genere non contengono nulla che possa fornire un reale vantaggio di gioco, la loro incertezza è destinata a mantenere i giocatori bloccati in un ciclo compulsivo, in modo molto simile all'effetto ipnotico di una slot machine.
Ad esempio, potresti davvero voler un certo costume per il tuo personaggio principale, ma si trova solo come una caduta casuale dalle scatole del bottino, quindi continui a tornare e tirare quella leva fino a quando non lo ottieni.
Se l'articolo che volevi era un acquisto una tantum, allora lo avresti solo preso e dimenticato, ma le scatole di bottino possono farti tornare ancora e ancora per settimane.
Di conseguenza, i bottini hanno attirato molta attenzione legale negli ultimi anni, poiché ricercatori e scienziati li hanno definiti come ciò che è effettivamente il gioco d'azzardo non regolamentato.
I giocatori hanno pubblicato più storie horror di spendere migliaia di dollari in videogiochi, a causa della dipendenza e / o dei bambini non controllati.
La discussione si è conclusa con la Commissione commerciale federale che ha programmato un seminario pubblico per oggi, "Inside the Game: Unlocking the Consumer Issues Surrounding Loot Boxes", che coincide con l'annuncio politico di oggi da parte dell'ESA.
Il workshop ha caratterizzato una "relazione preoccupante tra streamer e creatori di bottini", ha riferito Polygon.

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