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Recensione: "Firmament", il nuovo gioco dei creatori di "Myst", è un bellissimo ritorno agli anni '90

Firmament sembra essere stato gettato in una capsula del tempo intorno al 1993, con panorami meravigliosi, una trama inquietante e una curva di difficoltà come il lato di un grattacielo.
Se sei alla ricerca di un gioco di avventura e puzzle davvero difficile, anche se con controlli occasionalmente sconcertanti, questo è ciò che ti offre Firmament.
Riguarda ciò che ti aspetteresti dal team che ha creato Myst.
Firmament è l'ultimo gioco di Cyan Worlds, con sede a Mead, Washington, ed è esattamente il tipo di gioco che piace a Cyan.
È un'avventura coinvolgente in prima persona ambientata in un surreale mondo alternativo, senza violenza o pericolo, ma con alcuni degli enigmi più difficili del settore.
In Firmament, giochi nei panni del nuovo e unico membro vivente del team di manutenzione del multiverso.
I Custodi lavoravano dietro le quinte per aggiustare e riparare le strane macchine che facevano funzionare diversi mondi, ma qualcosa andò terribilmente storto e rimase solo un Custode.
Ora è morta, tu sei il suo sostituto e hai molto da fare.
Se dovessi riassumere lo stato d'animo di Firmament in una parola, sarebbe "malinconia".
È un gioco sull'abbandono, ambientato in e tra strane tecnologie che hanno funzionato da sole per troppo tempo.
Firmament è pieno di panorami spettacolari e immagini surreali, ma è tutto ricoperto di vegetazione o troppo silenzioso o solo un po' rotto, come un museo d'arte dopo la fine del mondo.
Se non altro, Firmament è un gioco bellissimo da guardare semplicemente.
È ancora un gioco di Cyan, tuttavia, e parte del sadismo tipico di Cyan si è intrufolato in questo progetto.
Firmament è stato realizzato tramite una campagna Kickstarter di successo e, come molti giochi finanziati dal crowdfunding, è focalizzato al laser su una nicchia specifica e ristretta.
Firmament, come Myst, Riven e Obduction prima di esso, è per le persone a cui piacciono i giochi di avventura ingiusti e al limite.
Se la tua idea di intrattenimento per un fine settimana produttivo è passare sei ore a battere la testa su due o tre puzzle, allora Firmament è fatto per te.
In effetti, è andato troppo oltre in quella direzione.
Ci sono molti enigmi in Firmament che non sono tanto difficili quanto ottusi, o forse solo antiquati.
Mentre ci giocavo, mi sono ritrovato a pensare ai giochi della prima era del CD-ROM, intorno al periodo di massimo splendore del Myst originale, quando gli sviluppatori stavano ancora cercando di capire a cosa servisse la nuova tecnologia.
Non è che Firmament abbia controlli sbagliati, ma che a volte ha controlli davvero all'indietro.
Ci sono parti di questo gioco che sembrano vecchie di 30 anni, perché stanno commettendo il tipo di errori che avresti visto in un brutto gioco Sega CD del 1994.
Un buon esempio viene da uno dei primi enigmi in il gioco, in cui ti viene chiesto di utilizzare una gru per spostare una cassa da carico in una posizione particolare per usarla come ponte improvvisato.
È un classico.
Tuttavia, il pannello di controllo di quella gru si trova a un paio di centinaia di metri di distanza dal divario che stai cercando di colmare e si affaccia nella direzione opposta.
Non puoi effettivamente vedere cosa stai facendo, a parte fare un'ipotesi plausibile dal display a comparsa del pannello di controllo.
Se sbagli, devi girarti e correre verso il divario per controllare.
È come provare a parcheggiare in parallelo tramite telecomando.
Questa non è l'unica volta che succede.
Alcuni enigmi diversi in Firmament hanno problemi simili, in cui devi risolverli alla cieca o utilizzare un'interfaccia all'indietro solo per quella sezione del gioco.
È un esercizio di frustrazione.
Sono stato particolarmente infastidito da una sequenza all'incirca a metà del gioco in cui dovevo pilotare un drone con un'interfaccia di controllo che lo faceva sembrare un carrello della spesa davvero grande e davvero rotto.
Sospetto che l'idea qui fosse che Cyan volesse preservare il senso di immersione sopra ogni altra cosa.
L'idea è di non lasciare mai la prospettiva del tuo personaggio in nessuna circostanza, al fine di preservare l'illusione che tu stia effettivamente abitando questo mondo.
È una parte importante di ciò che rende i giochi VR avvincenti come sono.
Immersione e frustrazione non sono la stessa cosa, però.
Cyan ha davvero migliorato la sua arte e il suo design narrativo con Firmament; anche quando ero infastidito da un particolare enigma, l'ho sopportato perché volevo scoprire di più su cosa fosse successo ai Custodi, in questo strano mondo tra i mondi creato da Cyan.
Così com'è, Firmament è un ritorno agli anni '90, nel bene e nel male.
Non si scusa per la sua difficoltà e fa alcune cose davvero intelligenti con il mezzo, ma in un paio di punti particolari, sembra un gioco creato da qualcuno che non ha giocato a nessun altro videogioco da quando Deep Space Nine è andato in onda .
Firmament è ora disponibile per Windows, MacOS, PlayStation 4 e PlayStation VR.
[Cyan Worlds ha fornito un codice Steam per Firmament ai fini di questa recensione.]

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