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Lo spinout di Madrona Venture Labs raccoglie denaro per aiutare gli sviluppatori di giochi con strumenti basati sull'intelligenza artificiale

Charmed, una startup di Seattle specializzata nella creazione di strumenti di sviluppo di videogiochi basati sull'intelligenza artificiale, ha raccolto $ 400.000 da Madrona Venture Labs.
La notizia del finanziamento arriva insieme al recente debutto del generatore di texture di Charmed, che può "dipingere" automaticamente colori e dettagli superficiali su semplici oggetti 3D, in base alle richieste personalizzate dell'utente.
Attualmente è in versione beta gratuita.
Si unisce a una gamma di altri strumenti basati su browser di Charmed, tra cui Dream Dungeon, che può creare automaticamente mappe strutturate nello stile dei videogiochi 3D isometrici di dungeon-crawling come Diablo, Dungeon Keeper o Red Alert.
C'è anche un generatore di missioni che consente all'utente di generare rapidamente progetti per le attività di gioco.
Charmed è stato creato da Madrona Venture Labs all'inizio di quest'anno dal fondatore Jeremy Tryba, un veterano di 15 anni della scena tecnologica di Seattle che in precedenza era vicepresidente di Placed, Snap e Foursquare.
"L'IA generativa è la prima volta in cui, se hai la possibilità di costruire una meccanica di gioco ma non le risorse artistiche, puoi iniziare a produrre quelle cose con strumenti di programmazione", ha detto Tryba a GeekWire.
Charmed fa parte di uno stormo di aziende che costruiscono strumenti di intelligenza artificiale per lo sviluppo di giochi, comprese startup come Scenario e Versed, insieme a giocatori più affermati tra cui Roblox e Microsoft.
Tryba ha affermato che gli strumenti di intelligenza artificiale della sua azienda possono velocizzare la prototipazione e l'iterazione e possono aiutare a creare mappe, personaggi, animazioni o effetti sonori.
"Ma tutto ciò richiede ancora grandi artisti per produrre quello stile fondamentale", ha osservato.
Tryba ha affermato che l'intelligenza artificiale può dare potere alle persone che hanno un'idea creativa ma "non hanno i mezzi per realizzarla".
Potrebbe trattarsi di un grande studio che non ha la capacità di creare contenuti sufficienti per il proprio pubblico o di un singolo creatore che non ha capacità di programmazione, ha affermato.
Con il suo primo strumento, Dream Dungeon, l'obiettivo di Tryba era portare gli utenti "in un ambiente di gioco integrato il più velocemente possibile", concentrandosi sui giochi di dungeon crawler a cui aveva giocato da bambino come ispirazione.
"Sono entrato nello sviluppo del gioco come una persona tecnologica che non aveva abilità artistiche", ha detto Tryba.
Il sito Web di Charmed fa attenzione a notare che vede i suoi strumenti come qualcosa che può essere utilizzato per produrre rapidamente risorse e materiale su cui un designer può procedere a iterare.
I suoi vari strumenti sono intesi come un aiuto per il brainstorming o la concettualizzazione, piuttosto che qualcosa che può essere immediatamente inserito in un progetto di gioco.
"Il modo in cui guardo queste tecnologie è che sono come una ruota idraulica", ha detto Tryba.
“Hanno bisogno di un po' d'acqua per spingerlo prima di poter fare qualcosa di utile.
Questi strumenti di intelligenza artificiale rimarranno inerti fino a quando non spingi qualcosa attraverso di loro, e conta davvero quello che stai spingendo.
"Se hai una buona idea e metti in campo la tua creatività, penso che questi strumenti possano aiutarti a creare cose interessanti, più veloci e più complesse di quelle che potresti fare da solo", ha aggiunto Tryba.
“Ma sai, spazzatura dentro, spazzatura fuori.
Se infili molta spazzatura attraverso questi strumenti, otterrai ciò che meriti.
Charmed attualmente lavora con diverse società nella comunità di sviluppo di giochi indipendenti di Seattle.
I fan e gli sviluppatori interessati possono sperimentare le versioni beta degli strumenti di Charmed tramite il sito Web dell'azienda, ma il suo modello di business complessivo è ancora un work in progress.

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