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Bungie ha subito licenziamenti negli ultimi tagli alla forza lavoro del settore dei giochi

I dipendenti dello sviluppatore di giochi Bungie con sede a Bellevue hanno dichiarato di essere stati colpiti da una nuova ondata di licenziamenti lunedì.
I post su LinkedIn e altre piattaforme indicano che i licenziamenti hanno avuto un impatto su più dipartimenti di Bungie, tra cui produzione, editoriale, gestione della comunità, acquisizione di talenti e social media.
Questo licenziamento rappresenta un'inversione di tendenza rispetto ad agosto, quando Bungie annunciò che stava assumendo attivamente nuovi lavoratori da remoto per lavorare su un nuovo progetto misterioso.
All'epoca Bungie aveva oltre 1.400 dipendenti a tempo pieno.
Nessun numero attuale è stato reso disponibile.
A seguito di una richiesta di commento, un rappresentante di Bungie ha segnalato a GeekWire una dichiarazione su X (ex Twitter) del CEO di Bungie Pete Parsons: Bungie, la società dietro Destiny 2 e l'imminente revival di Marathon, è stata acquisita da Sony per 3,6 miliardi di dollari l'anno scorso, che ha aggiunto Bungie alla rete proprietaria di PlayStation Studios di Sony.
La mossa è stata pubblicizzata agli azionisti di Sony come un modo in cui Sony avrebbe potuto migliorare il proprio portafoglio di "giochi come servizio" di prima parte.
Ha inoltre dato a Bungie l'accesso all'impronta PlayStation Productions di Sony, il che potrebbe essere utile per le strategie transmediali annunciate da Bungie per l'universo di Destiny.
L'ultima importante versione di Bungie, l'espansione Lightfall per Destiny 2, è stata rilasciata il 28 febbraio.
La prossima espansione, The Final Shape, prevista per il rilascio nel febbraio 2024, si dice che sia l'ultimo capitolo dell'arco narrativo principale della serie fino ad oggi.
Un certo numero di società di gioco con sede nel Pacifico nordoccidentale, o con operazioni nella regione, hanno subito riduzioni della forza lavoro quest'anno, tra cui: Harebrained Schemes, che si dice abbia perso fino all'80% del suo personale a luglio prima di essere scorporata dal proprietario Paradox Interactive.
Epic Games ha tagliato il 16% della sua forza lavoro complessiva a settembre, compresi i tagli all'ufficio di Bellevue.
ProbabilmenteMonsters di Bellevue verrà “ridimensionato” a settembre.
Il produttore di Halo 343 Industries ha eliminato il 25% del suo personale a gennaio.
I drammatici tagli di Amazon su Twitch a marzo.
Relic Entertainment ha eliminato 121 ruoli a maggio, in seguito all'uscita a marzo di WWII RTS Company of Heroes 3.
In totale, più di 6.100 singoli dipendenti sono stati licenziati dal lavoro nell'industria dei giochi a settembre.
Questo è stato uno degli anni migliori mai registrati per un fan dei videogiochi, con dozzine di uscite straordinarie, ma è stato anche uno dei periodi più instabili per chiunque sia coinvolto nella produzione di giochi.

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