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Il cofondatore di Penny Arcade parla di PAX; Acquisizioni Incorporate; sviluppatori di giochi indipendenti

PAX, la convention di gioco creata da Mike Krahulik e Jerry Holkins con sede a Seattle come derivazione del loro fumetto comico Penny Arcade, si è estesa da un singolo spettacolo a Bellevue, nello stato di Washington.
Più di 15 anni fa a quattro eventi giganti sparsi in tutti gli Stati Uniti , più uno in Australia.
È stata una corsa selvaggia da quella convention inaugurale, sia per PAX che per Penny Arcade.
All'evento annuale del PAX West dello scorso mese a Seattle, GeekWire ha incontrato Elyssa Grant, produttore di Holkins e Penny Arcade, per parlare del PAX, del D&D Dungeon Manual ufficiale di Acquisitions, del podcasting di "gioco reale" e degli sviluppatori indipendenti.
Acquisizioni incorporate A giugno, Penny Arcade ha lanciato il suo primo manuale D&D ufficiale in collaborazione con Wizards of the Coast di Renton, Wash.
Il libro porta una struttura ad Acquisitions Incorporated, uno spettacolo iniziato come un podcast di D&D oltre dieci anni fa, ospitato dal produttore di Wizards of the Coast Chris Perkins, insieme a Holkins e Krahulik.
Da allora è cresciuto in popolarità e si è esteso alle esibizioni dal vivo nella maggior parte degli eventi PAX durante i quali Holkins, Krahulik e gli altri giocatori di Acquisitions Inc.
indossano elaborati costumi di personaggi e svolgono le loro campagne di D&D di fronte a un vasto pubblico.
Dal lancio del libro, Penny Arcade ha portato il suo spettacolo sulla strada, tra cui una prima apparizione alla convention di giochi da tavolo di Indianapolis Gen Con.
"Penny Arcade non ha mai avuto uno spettacolo a cui non ero presente", ha detto Holkins, che non era al Gen Con.
"È un indice di come le cose sono cambiate per Penny Arcade che possiamo eseguire su qualcosa del genere, e non ne sono necessariamente il punto – Acquisitions Incorporated è piuttosto forte, è una specie di cose sue." Con oltre un decennio di podcasting delle loro campagne D&D per l'intrattenimento di altri, è del tutto possibile che Acquisitions Incorporated sia stato il primo podcast in assoluto in quello che oggi è noto come il genere podcast del "gioco reale".
Durante i podcast di gioco reali, i giocatori registrano le loro sessioni di gioco di ruolo e lo rilasciano come uno spettacolo per gli ascoltatori.
Ci sono centinaia o addirittura migliaia di podcast di gioco reali disponibili ora, per ogni genere e sistema di gioco di ruolo che puoi immaginare.
Acquisitions Incorporated è il primo a dare il via all'intero genere? "Non puoi dirlo, non credo", ha detto Holkins, solo dopo aver criticato il termine "gioco effettivo" come "strano, come" blog "o" vlog ", oltre ad essere poco chiaro e" non utile lingua.
"" So che se accadesse [nel 2009], o se qualcun altro lo stesse facendo, non lo sapevamo ", ha continuato Holkins.
"Il podcasting è un'industria ora – un'industria in forte espansione e redditizia".
Grant ha osservato come "quando inizialmente abbiamo lanciato l'idea a Wizards of the Coast, la loro risposta è stata: 'perché qualcuno dovrebbe sedersi e guardare le persone giocare a questo gioco?'" "Era difficile da capire", ha aggiunto.
"Hanno pensato, 'questo è un gioco in cui ti siedi e non guardi' – ragazzo, è cambiato".
Holkins ha confrontato il podcast di una campagna D&D come Acquisitions Incorporated per "attrarre la modalità" su vecchi giochi arcade perché attira gli ascoltatori , attira la loro curiosità e "è solo questione di tempo prima che tu metta un quarto in quella macchina", ha osservato.
Sviluppatori indipendenti La nostra conversazione ha toccato anche l'argomento PAX e le lamentele su come lo show ora "muti la voce degli sviluppatori indipendenti", come osservato il mese scorso dalla collaboratrice di GeekWire Nicole Tanner.
"Questo non si comporta con la realtà", ha detto Holkins.
Holkins ha affermato che PAX 10, un elenco curato di dieci nuovi giochi indie mostrati durante gli eventi PAX, è stato creato appositamente per dare spazio gratuito agli sviluppatori indipendenti.
"Ho un cuore straordinario per gli sviluppatori indipendenti.
La stragrande maggioranza dei giochi a cui gioco sono indipendenti ", ha detto Holkins.
"Se fosse vero [che PAX silenzia gli sviluppatori indipendenti], tirerei la leva più grande possibile per ripararlo", ha aggiunto.
"Ecco perché vengo a questo spettacolo, ed è lì che passo il mio tempo, e ho visto un sacco di cose fantastiche [indie] quest'anno." Allora, cosa ci aspetta per Penny Arcade? È probabile che non ci siano nuovi eventi PAX annunciati presto.
"Cinque PAX sono molti", ha detto Holkins.
Per ora, l'equipaggio si sta godendo le convenzioni esistenti e sta creando contenuti come Acquisitions Incorporated; spin-off come "Acquisitions Incorporated Presents" (una serie di moduli di gioco per i giocatori); e "Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated ", un gioco di carte in stile" legacy ", con miniature di squadra" C "opzionali.

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